ますとアイテム。 / 2008年01月23日
DAZの白金セールで、「これはやっぱり必要だよね」と考えていたフィギュアが丁度タイミングよくお安くなった。

ついでにもう一個「これもないと格好つかないよね」というブツをShadeの形状集からコンバート。

まあ作っても手間は変わらないんだけど(笑)
よほどアップで撮らない限り正確なマテリアルは必要ないだろう、ということでレンダの早いレイトレース無しバージョンと本格的な設定の有りバージョンを用意しておく。上記のは無しバージョン。

と思ったら、レイトレース版はどうやってもブツブツとしたノイズが乗ってしまう。シェーディングレートを上げてもブツブツが細かくなるだけでやっぱりノイズは発生するし、ノードのパラメータで品質を上げようかと思ったけど、テストレンダ自体に時間をかけるのがいい加減しんどくなってきた(というかPoserの屈折・フレネルは異常だって)ので諦めた。もうアップにするときはShadeに持って行こう。
まあ、そんなところ。

ついでにもう一個「これもないと格好つかないよね」というブツをShadeの形状集からコンバート。

まあ作っても手間は変わらないんだけど(笑)
よほどアップで撮らない限り正確なマテリアルは必要ないだろう、ということでレンダの早いレイトレース無しバージョンと本格的な設定の有りバージョンを用意しておく。上記のは無しバージョン。

と思ったら、レイトレース版はどうやってもブツブツとしたノイズが乗ってしまう。シェーディングレートを上げてもブツブツが細かくなるだけでやっぱりノイズは発生するし、ノードのパラメータで品質を上げようかと思ったけど、テストレンダ自体に時間をかけるのがいい加減しんどくなってきた(というかPoserの屈折・フレネルは異常だって)ので諦めた。もうアップにするときはShadeに持って行こう。
まあ、そんなところ。
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