その手を上に
2007年01月09日(Tue)
むーす~んーで♪

いわゆるフリーズという工程なのだろうか?
疑似ポリゴンの段階で不要な稜線を間引いてからポリゴン変換。分割数は適当で。本当に要らないか、要るものを消してしまってはいないか、などということは分からない(笑)
複数のポリ化パーツを一つの形状に統合したら、分離している繋ぎ目の部分の頂点を選択して「1点に収束(Uキーにショートカット割り当て済)」でひっつける。そんで再度ポリゴン変換すると頂点がマージされる。普通にmarge.pボタンを使うとUVが飛ぶ(爆笑)。
そんな感じで細かいパーツをどんどん一つのポリゴンメッシュに統合していく。
ひーらーい~て♪

布の切れ目っぽいところでポリゴンメッシュを分割したら、Hexagonでシーム展開してそのままShadeへ持ち帰る。UVマッピングエディタにミラー反転がないので、8.5のWavefrontOBJ出力オプションを利用してUVを反転したりしつつ、統合とUV配置を繰り返す。
そんでもって未だにHexagonでUVを回転とか拡大縮小する方法がよくわからない(自爆)。