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Shadeの

2006年08月14日(Mon)

何が辛いって、ナイフや稜線押し出しやポリゴン分割で
UVがごっそり飛んでいくことだろう。
と思うんだけど、違うのかな。
どのソフトでもそういうものなのかな。
 
060814-1

自由曲面からポリゴンに変換すると、UVはピッタリ貼られているから
紐とか帯とか、入り組んだ形状は結構得意だと思うんだけど。
 
060814-2

おバカの極み(笑)
結び目の中とか、たぶん後でごっそり削除すると思うけど
とりあえず結んでみました、みたいな。
まあ、ぼちぼち。


Comments

ネクタイが結ばれてる~(喜。
あ、失礼しました。ネクタイの結び目、大好きなので(笑。
これ、シングルノットですか? 細身にピシッときまるとかっこいいですよねー。なにが出来上がるのか楽しみ。(食いつくところが間違ってるよな…)

Name
duha #UbmerNwM
Site
URL
Post Date
2006-08-15
Post Hour
00:26:54

Edit

うひひひひひひひひ(多くは語らぬ)

Name
rose #4SZw2tfw
Site
URL
Post Date
2006-08-15
Post Hour
00:32:27

Edit

そう言えば…
試してなかったのですけれども、
Hexagon2 でも UV って飛びますか?
(Hexagon1 の時は、マテリアル設定ごと飛びましたけれど(爆)
 これで何度泣いたことか… (ノ_・、)グスン)
 
とりあえず、こちらでも確認してみよ…
わたしの場合、UV って、別のソフトで付けるのですけれども(笑汗)

Name
kirakira #6nfTJ236
Site
URL
Post Date
2006-08-15
Post Hour
18:29:14

Edit

>duhaさん
おお、duhaさんはネクタイフェチ(笑)でしたか?
仰せのとおり一番シンプルな結び方でございます。ていうかウィンザーノットとか流石に実際に結ぶのは無理があるというか(笑)
何ができるかは……あまり期待なさらずにお待ちくださいまし~
 
>roseさん
あははははははははは(まあのんびり進めていきます~)
 
>kirakiraさん
マテリアルが飛んでしまうのですか!? (ノ><)ノ ヒィ(笑)
どうなんでしょうね、一度やってみないと……といいつつ、
まずUVの貼り方から勉強しないと(^^;
ETCリーダーのTips見ながら練習してみますです(笑)

Name
Kyotaro #NWbyPjWY
Site
URL
Post Date
2006-08-16
Post Hour
01:00:43

Edit

Hex1、確かにUV壊れますね。せっかく、ZBrushのEdge Loopみたいなのが簡単にできる~!と喜んで使ったら、ぐちゃぐちゃ。Hex2もあるけど、使う気が一気に失せました…
その点、メタセコは偉大だ…

Name
HONEY #pM6OKWLY
Site
URL
Post Date
2006-08-16
Post Hour
19:02:48

Edit

えーと、試してみました。といってもPoser用の単純な形状を読み込んで、一面だけ押し出しして出力したものをShadeのUVマッピングエディタで開いてみただけですが。
一応押し出されたところもUVは貼られているみたいです。これでちょっとだけ安心かも(^^;
 
>HONEYさん
Hex1の時は飛んでしまうんですね(><)
2でアジの開き?みたいな展開ができると聞いているので期待しているんですけど、
まだ試してみてません(^^; どうなのかしら……(汗)
メタセコはその辺も含めてPoser向けなんでしょうね~(羨)

Name
Kyotaro #NWbyPjWY
Site
URL
Post Date
2006-08-17
Post Hour
06:04:47

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