もー知らないぞ? / 2006年09月15日

あんまり引っ張ってもなんだから、G2 Jamesのレビューはこの辺で締めにしたいと思う。

付属する髪は2種類。ダイナミックヘアとコンフォームフィギュア型のものが入っている。
これはフィギュア毎に2種類ずつ入っているのではないだろうか。
コンフォームフィギュア型のJamesHairは30年ぐらい前の人っぽいロングヘア。
アジャスト系のモーフ21種類に加え、風になびいたり後ろ髪を括ったりする
16種のモーフが入っている。
テクスチャは5種類。MATファイルではなくマテリアルファイルでの提供だ。

060915-1

テクスチャはいまいちだが、髪自体の出来は結構いい感じ。
P6標準髪のように3Dreamさんあたりからテクスチャが出て欲しいところだ。

一方のダイナミックヘアは相変わらずのクオリティ(笑)。
多少の表情モーフをオミットしてでも、生え際は下げるべきだと思うし、
せめて自分たちで出したチュートリアル程度にはヘアグループも分割をするべきじゃなかろうか。
ダイナミックヘアで素晴らしい髪を作られる方、自分はまだ一人しか知らないぞ。

060915-2

上がロード後、下がシミュレーションをしてみたもの。
おそらくシミュレーション計算することは前提にないのだろう。計算すると重力に耐えられず
前髪以外はへたってしまう。そんでもって頭頂部がとっても危険な事に(笑)

服については若干情報が錯綜しているようだが、G2 JamesとJames1の服に互換性はない。
そもそもゼロフィギュア状態でのポーズも関節の数すら違うのに、
まともにコンフォームする方がおかしいだろう(笑)
また、前述のようにパッケージに含まれるフィギュアはどれも新しいジオメトリで、
β版で配布されていたドキュメントのように「首から下は旧版」ということはない。
というわけでG2 JamesにJames1の服を着せると悲劇が起こる。

060915-3

現在服を着せるには、購入時に貰えるタダ券でカジュアル服セットを買うか、
実費で他のスーツセットかスポーツウェアセットを買うしかない。
まあ、Wardrobe Wizardの作者の人がG2対応を表明しておられるそうなので(T2さん情報)、
本気で服が欲しい人は購入も視野に入れるとよいだろう。

で、肝心のカジュアル服セットなのだが、これがどうにもイーフロ米クオリティ(笑)
今回Advanced Deformation Systemとやらで関節が自然に変形するのが売り文句の
はずなのに、自分たちで作った服がその変形に追従しないんである(笑)

060915-4

また、カジュアルシャツは裾がButtockに分割されていたりして、
屈伸するとポリゴンが裏返ってしまうようなていたらく。さすがは無料配布品。
これはG2フィギュアにとってはJamesやKojiよりも辛いスタートかもしれない。
JamesとKojiには曲がりなりにも「フツーならはみ出さない服」があったからな〜。
テクスチャもJames服よりイマイチだし……。

というわけで、G2フィギュアは一長一短、いや二長三短ぐらいというのが所感だ。

あとおまけ。
G2 James_DEVはBlankフィギュアのようなもの、と書いたが
これをこのままセットアップルームで服などに埋め込むのは危険。

060915-5

IK記述を削除したきり、どうやら親子関係の記述を修正していないようである(笑)
自作するならコピーをとってエディタで修正しよう。各Foot内の記述も要修正。

ERC自体の記述もなあ……。
モーフチャンネルじゃないのにtargetGeomだったり、というのは去年のMikiの頃から同じ。
普通にPoserでFBM作成したらvalueParmになるはずなのに、
一体何を使ってCR2書いてるのかまったくもって不明である。ま、少なくとも
作成者の人はCR2を読めないらしい、ということだけは明白だけど(吐き捨て)

| BLOG TOP |