Shade界の廃工場に(以下略) / 2006年08月27日
さすがにテクスチャを全部持ち込むので容量は食うが、そんなに負荷でもなかった。
フィギュア版を読み込めばマテリアルも統一されているので整理し直す必要もほとんどない。
そしてテクスチャを非圧縮で内部保存するShadeの利点というべきか、
単純な形状のポリゴンがメインだからというのもあるだろうが、
レンダにほとんど時間がかからない。

デフォライト+デフォセッティング(レイトレーシング)で開始から30秒かからない。
原寸生レンダ。なんかもうPoserで色々やるのが馬鹿馬鹿しく思えてくるというか。
いや、長所もあれば短所もあるんだけど。やっぱキレイだなー。

こちらはGI(パストレ)+パストレ。これでもこの画質なら4分ぐらい。
ラジオシティでも使わないと建物の中まではなかなか光が入らないみたいだ。
手前のフェンスとかがかなり雑に見えるから、ちゃんと撮るならオブジェクト分割して
別撮り+Photoshopでぼかし合成するのが手軽かな。
自分で形状作り直してDepthsPlusという手もあるけど。

地面は入れない方がよかったかな。天空光の青い光を受けて緑の色が人工物っぽい。
あと空。Shadeの背景ウィンドウで適当に重ねただけなので、いかにもCGいうか薄っぺらい。
こういうのはやっぱ景観ソフトかな〜(笑)
Shade用の背景画像作るのにどれぐらいのサイズが必要なんだろう……。
フィギュア版を読み込めばマテリアルも統一されているので整理し直す必要もほとんどない。
そしてテクスチャを非圧縮で内部保存するShadeの利点というべきか、
単純な形状のポリゴンがメインだからというのもあるだろうが、
レンダにほとんど時間がかからない。

デフォライト+デフォセッティング(レイトレーシング)で開始から30秒かからない。
原寸生レンダ。なんかもうPoserで色々やるのが馬鹿馬鹿しく思えてくるというか。
いや、長所もあれば短所もあるんだけど。やっぱキレイだなー。

こちらはGI(パストレ)+パストレ。これでもこの画質なら4分ぐらい。
ラジオシティでも使わないと建物の中まではなかなか光が入らないみたいだ。
手前のフェンスとかがかなり雑に見えるから、ちゃんと撮るならオブジェクト分割して
別撮り+Photoshopでぼかし合成するのが手軽かな。
自分で形状作り直してDepthsPlusという手もあるけど。

地面は入れない方がよかったかな。天空光の青い光を受けて緑の色が人工物っぽい。
あと空。Shadeの背景ウィンドウで適当に重ねただけなので、いかにもCGいうか薄っぺらい。
こういうのはやっぱ景観ソフトかな〜(笑)
Shade用の背景画像作るのにどれぐらいのサイズが必要なんだろう……。