ゲタゲタ / 2006年08月29日
本宅サイトにて下駄の配布を始めました。
James/Koji用はP6専用、M3用はP4版とP5版が分かれています。
James/Koji用とM3P5バージョンはテクスチャを使用していないので、
テクスチャを使いたい時はMATファイルを適用して下さい。
不具合などありましたら連絡下さい。
形状自体は爪先に追従しているだけなので、
爪先を正方向に屈伸させると踵がめり込みます(笑)
あとJCMは可動範囲外はサポートしてないので、
それ以上に曲げると鼻緒が食い込みます。マグネットで曲げてやって下さい。
まあそんな簡単なブツということで。
今日たまたまWindows機で自サイトを確認する機会があった。
IEで閲覧したときの、あまりの表示の違いに愕然とした。汚すぎ。
こんな状態で多くの人に見られていたのかと思うと、悲しいやら悔しいやら。
取り急ぎダウンロードページとギャラリーのCSSにIE6用の記述を増やす。
ダウンロードページは他のブラウザでも見え方が変わる筈。
マイク■ソフトの大好きな独自解釈とやらのお陰で、ちゃんとしたブラウザでは
表示できるところも、IE用に不正な記述を増やしてやらなければならない。
無視したいところだが、未だにIEは大多数の人間が利用しているわけで。
これって数の暴力だよなー。
OSによるフォントサイズの違いもあるから、しばらくCSSいじりをするかもしれない。
いちいち確認するの、面倒なんだけどなー。

James/Koji用はP6専用、M3用はP4版とP5版が分かれています。
James/Koji用とM3P5バージョンはテクスチャを使用していないので、
テクスチャを使いたい時はMATファイルを適用して下さい。
不具合などありましたら連絡下さい。
形状自体は爪先に追従しているだけなので、
爪先を正方向に屈伸させると踵がめり込みます(笑)
あとJCMは可動範囲外はサポートしてないので、
それ以上に曲げると鼻緒が食い込みます。マグネットで曲げてやって下さい。
まあそんな簡単なブツということで。
今日たまたまWindows機で自サイトを確認する機会があった。
IEで閲覧したときの、あまりの表示の違いに愕然とした。汚すぎ。
こんな状態で多くの人に見られていたのかと思うと、悲しいやら悔しいやら。
取り急ぎダウンロードページとギャラリーのCSSにIE6用の記述を増やす。
ダウンロードページは他のブラウザでも見え方が変わる筈。
マイク■ソフトの大好きな独自解釈とやらのお陰で、ちゃんとしたブラウザでは
表示できるところも、IE用に不正な記述を増やしてやらなければならない。
無視したいところだが、未だにIEは大多数の人間が利用しているわけで。
これって数の暴力だよなー。
OSによるフォントサイズの違いもあるから、しばらくCSSいじりをするかもしれない。
いちいち確認するの、面倒なんだけどなー。

じぇーむずさん、じぇーむずさん。 / 2006年08月28日
Shade界の廃工場に(以下略) / 2006年08月27日
さすがにテクスチャを全部持ち込むので容量は食うが、そんなに負荷でもなかった。
フィギュア版を読み込めばマテリアルも統一されているので整理し直す必要もほとんどない。
そしてテクスチャを非圧縮で内部保存するShadeの利点というべきか、
単純な形状のポリゴンがメインだからというのもあるだろうが、
レンダにほとんど時間がかからない。

デフォライト+デフォセッティング(レイトレーシング)で開始から30秒かからない。
原寸生レンダ。なんかもうPoserで色々やるのが馬鹿馬鹿しく思えてくるというか。
いや、長所もあれば短所もあるんだけど。やっぱキレイだなー。

こちらはGI(パストレ)+パストレ。これでもこの画質なら4分ぐらい。
ラジオシティでも使わないと建物の中まではなかなか光が入らないみたいだ。
手前のフェンスとかがかなり雑に見えるから、ちゃんと撮るならオブジェクト分割して
別撮り+Photoshopでぼかし合成するのが手軽かな。
自分で形状作り直してDepthsPlusという手もあるけど。

地面は入れない方がよかったかな。天空光の青い光を受けて緑の色が人工物っぽい。
あと空。Shadeの背景ウィンドウで適当に重ねただけなので、いかにもCGいうか薄っぺらい。
こういうのはやっぱ景観ソフトかな〜(笑)
Shade用の背景画像作るのにどれぐらいのサイズが必要なんだろう……。
フィギュア版を読み込めばマテリアルも統一されているので整理し直す必要もほとんどない。
そしてテクスチャを非圧縮で内部保存するShadeの利点というべきか、
単純な形状のポリゴンがメインだからというのもあるだろうが、
レンダにほとんど時間がかからない。

デフォライト+デフォセッティング(レイトレーシング)で開始から30秒かからない。
原寸生レンダ。なんかもうPoserで色々やるのが馬鹿馬鹿しく思えてくるというか。
いや、長所もあれば短所もあるんだけど。やっぱキレイだなー。

こちらはGI(パストレ)+パストレ。これでもこの画質なら4分ぐらい。
ラジオシティでも使わないと建物の中まではなかなか光が入らないみたいだ。
手前のフェンスとかがかなり雑に見えるから、ちゃんと撮るならオブジェクト分割して
別撮り+Photoshopでぼかし合成するのが手軽かな。
自分で形状作り直してDepthsPlusという手もあるけど。

地面は入れない方がよかったかな。天空光の青い光を受けて緑の色が人工物っぽい。
あと空。Shadeの背景ウィンドウで適当に重ねただけなので、いかにもCGいうか薄っぺらい。
こういうのはやっぱ景観ソフトかな〜(笑)
Shade用の背景画像作るのにどれぐらいのサイズが必要なんだろう……。
廃工場に行って来ました(嘘) / 2006年08月25日
ええ、嘘です。StonemasonさんのThe Warehouse Districtで遊んでました。
先日のPublished Item3割セールで、ついつい購入してしまったものをようやく荷解き。
端から端まで見渡して、いいアングルないかなー、とIBL使いながらパチパチと。

たくさんあって大変時間をかけているように見えるが、画質がアレなので縮小で誤魔化し。
IBLはAO使わなきゃ早いと思う。ただのライトだし。しかも普通は2灯で済むし。
レイバイアスだけはオブジェクトに依存するから、本番前に念入りにテストしないと
後で泣きを見るけど。って誰に向かって書いてるんだ。日本語かコレ(笑)
まあIBLの解説もいずれやることになるだろうけども。
その前にAOの説明入れた方がいいかな〜……。
それにしても、これだけあると無補正のも混じっているせいかCG感が香ばしい(笑)
背景はPhotoshop合成なのだが、まず写真が合ってないものがチラホラ。
写真合成はまずパースが合う写真探しから始めないと。
あと、どうもテストレンダしている時の色彩感覚というのは
現実の風景を目で視た時の「感覚」とはズレているようで、
これで良しと色調を整えたつもりでも、レンダを終えてPhotoshopに持ってくると
まず補正をかけないとどうにもならないようだ。
まあ、レンダリングは色調がどうのというより、階調を幅広く撮る方が優先だけど。
実際に作品にする時はいつも背景写真と被写体を合わせるのに一度、
全体の色調補正でもう一度、と2回補正をかける。やり過ぎるとかえって失敗する(笑)
これだけちょっといい画質。

と色々模索した挙げ句、DAZのプロモ画が一番良かったりするんだな、これが(笑)
コンパラの10ドルクーポンはShade素材に費やした。
Bryce5.5は日本語版Bryce5をアンインストールしてから考えることにする予定。
先日のPublished Item3割セールで、ついつい購入してしまったものをようやく荷解き。
端から端まで見渡して、いいアングルないかなー、とIBL使いながらパチパチと。

たくさんあって大変時間をかけているように見えるが、画質がアレなので縮小で誤魔化し。
IBLはAO使わなきゃ早いと思う。ただのライトだし。しかも普通は2灯で済むし。
レイバイアスだけはオブジェクトに依存するから、本番前に念入りにテストしないと
後で泣きを見るけど。って誰に向かって書いてるんだ。日本語かコレ(笑)
まあIBLの解説もいずれやることになるだろうけども。
その前にAOの説明入れた方がいいかな〜……。
それにしても、これだけあると無補正のも混じっているせいかCG感が香ばしい(笑)
背景はPhotoshop合成なのだが、まず写真が合ってないものがチラホラ。
写真合成はまずパースが合う写真探しから始めないと。
あと、どうもテストレンダしている時の色彩感覚というのは
現実の風景を目で視た時の「感覚」とはズレているようで、
これで良しと色調を整えたつもりでも、レンダを終えてPhotoshopに持ってくると
まず補正をかけないとどうにもならないようだ。
まあ、レンダリングは色調がどうのというより、階調を幅広く撮る方が優先だけど。
実際に作品にする時はいつも背景写真と被写体を合わせるのに一度、
全体の色調補正でもう一度、と2回補正をかける。やり過ぎるとかえって失敗する(笑)
これだけちょっといい画質。

と色々模索した挙げ句、DAZのプロモ画が一番良かったりするんだな、これが(笑)
コンパラの10ドルクーポンはShade素材に費やした。
Bryce5.5は日本語版Bryce5をアンインストールしてから考えることにする予定。
ブックマークする? / 2006年08月23日
FC2ブログを使っているPoser使いの方で、記事の右下に
「ブックマークする」ボタンが出てきてこれは何? と思っている方は
このへんの記事を参考にするといいかも。
FC2インフォメーションブログ
FC2ブックマークプラグインの追加、ブックマーク追加機能について
http://staff.blog1.fc2.com/blog-entry-175.html
FC2ブックマーク ご利用ガイド
http://bookmark.fc2.com/overview
自分はいまいちありがたみを感じないので速攻で消した。
消し方はインフォメーションブログの記事に掲載されている。
この機能、一応管理者ページに告知出てるんだけど。
このボタンを話題にしている人を見かけたのでリンクして
トラックバックを送信しようと思ったのだが、生憎URLが分からなかった(笑)
使われてない機能ってあるよな〜。
あ、このブログは言及リンクのない記事からのトラックバックは
拒否する設定にしています。
まあそれぐらいはいいんではないかと。
「ブックマークする」ボタンが出てきてこれは何? と思っている方は
このへんの記事を参考にするといいかも。
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自分はいまいちありがたみを感じないので速攻で消した。
消し方はインフォメーションブログの記事に掲載されている。
この機能、一応管理者ページに告知出てるんだけど。
このボタンを話題にしている人を見かけたのでリンクして
トラックバックを送信しようと思ったのだが、生憎URLが分からなかった(笑)
使われてない機能ってあるよな〜。
あ、このブログは言及リンクのない記事からのトラックバックは
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まあそれぐらいはいいんではないかと。
進んでない……(冷汗) / 2006年08月21日
あれからモデリングにはほとんど手が付けられていない。嗚呼。
何をしていたのかというと、まあこんな感じで。

Tipsの文章書いたりそれ用の絵を作ったり。サイト少し更新したり。
ぽざくらのライティングはしばらく寝かせてから文章再構築して
自サイトのTutorialに転載しようかな〜、とか考えてたり。
しかしなんだ、自分には多分可愛い女の子とかゴスロリとかいう属性は
どうやら縁の無いものらしい(笑)
撮ってはみたものの、どう仕上げたらいいのか未だに迷い中だったり。
やっぱり男物に心血注ぐべきか。
などと言って何故かメンズゴスとか調べてみたり(笑)
15年前ぐらい前には、まさかこのラインにゴスなんて名前が付くとは思ってなかった。
今やあらゆるものがラベリングされ、膾炙される時代のようだ。
そして旨味がごっそりと抜け落ちていく。ああ恐ろしい(白々)
文章を書くと、確かに自分が暴れていくような感覚を覚える。
説明文なんてに中立で無味乾燥であるべきだと思うのに、
どうしても自分の主義主張が混ざり込んでしまうというか。
素人臭いというか(いや素人だけど)、子供だな〜と反省してしまうところだったり。
でも「どうやってるの?」と訊かれたら「私はこうしているよ」と答えるけども、
「どうしたらいいの?」と訊かれても「私はこうしているよ」としか答えようがない。
道具の使い方なんて人それぞれ千差万別なわけで、自分の使い方には
やはり自分の環境や思想が少なからず反映されているんだろう。
まあとりあえず、あれだ、
あんまり「Firefly使えない」とか「影が黒過ぎる」とか「PC遅いからレンダが〜」とか。
先入観のない人が読んだら鵜呑みにするかもしれないから。
あんまり言うと毒吐いちゃうぞ。げろんげろん(やめれ)
何をしていたのかというと、まあこんな感じで。

Tipsの文章書いたりそれ用の絵を作ったり。サイト少し更新したり。
ぽざくらのライティングはしばらく寝かせてから文章再構築して
自サイトのTutorialに転載しようかな〜、とか考えてたり。
しかしなんだ、自分には多分可愛い女の子とかゴスロリとかいう属性は
どうやら縁の無いものらしい(笑)
撮ってはみたものの、どう仕上げたらいいのか未だに迷い中だったり。
やっぱり男物に心血注ぐべきか。
などと言って何故かメンズゴスとか調べてみたり(笑)
15年前ぐらい前には、まさかこのラインにゴスなんて名前が付くとは思ってなかった。
今やあらゆるものがラベリングされ、膾炙される時代のようだ。
そして旨味がごっそりと抜け落ちていく。ああ恐ろしい(白々)
文章を書くと、確かに自分が暴れていくような感覚を覚える。
説明文なんてに中立で無味乾燥であるべきだと思うのに、
どうしても自分の主義主張が混ざり込んでしまうというか。
素人臭いというか(いや素人だけど)、子供だな〜と反省してしまうところだったり。
でも「どうやってるの?」と訊かれたら「私はこうしているよ」と答えるけども、
「どうしたらいいの?」と訊かれても「私はこうしているよ」としか答えようがない。
道具の使い方なんて人それぞれ千差万別なわけで、自分の使い方には
やはり自分の環境や思想が少なからず反映されているんだろう。
まあとりあえず、あれだ、
あんまり「Firefly使えない」とか「影が黒過ぎる」とか「PC遅いからレンダが〜」とか。
先入観のない人が読んだら鵜呑みにするかもしれないから。
あんまり言うと毒吐いちゃうぞ。げろんげろん(やめれ)
Shadeの / 2006年08月14日
出すには出したけど / 2006年08月13日
何故かわびしさが残る水着展。
最大の理由は自分の目があんまり楽しめていないという点だろう。
いや別に「もっと野郎画が見たい」とかそういう訳では(←白々)。
異性の水着姿というのは、そんなに楽しめるものなのだろうか。
白状すると自分は男性の水着姿を嬉しいと思ったことは一度もない。
むしろガチガチに着込んでくれた方が嬉しい。……変かな(笑)
そんな訳で今日はroseさん宅のTop画にやられた。もう素直に参りましたと白旗揚げた。
自分が絵を作る動機は、自分の見たいと思う絵を自供するというものだが、
たまに見た瞬間に「ああ、自分はこの絵が見たかったんだ」と思わせられる作品がある。
果てしなく個人的な感覚だが、その感覚を自分は人生の中であと何度満足させられるか、
あんまり多かったら却って自分で絵を作らなくなるかも知れない、みたいな(笑)
いいなー綺麗だなー冷たくて気持ちいいなーうーん悔しいぞ(爆)
なんてラブコール。
さて、次の自分的お題として、ぼちぼちモデリングを再開することにする。
Hexagonのチュートリアルを遊びつつ、
やっぱり手に馴染んだShadeを立ち上げてしまったり。
すぐに飽きてPoser弄ったり。Photoshopで色鉛筆の練習してみたり。

色鉛筆画風(笑)ノンブラシポストワーク。
さすがは侍、エルフのくせに妙に違和感がない。白鞘持たせたらまんま座頭市。
ちなみにアランも黒髪+ボリュームがあるおかげで、頭が大きく見えるからわりと普通。
逆に涙するほど似合わなかったのがユーティ。M3の首の長さが悪目立ち。
……下駄が欲しいな。
最大の理由は自分の目があんまり楽しめていないという点だろう。
いや別に「もっと野郎画が見たい」とかそういう訳では(←白々)。
異性の水着姿というのは、そんなに楽しめるものなのだろうか。
白状すると自分は男性の水着姿を嬉しいと思ったことは一度もない。
むしろガチガチに着込んでくれた方が嬉しい。……変かな(笑)
そんな訳で今日はroseさん宅のTop画にやられた。もう素直に参りましたと白旗揚げた。
自分が絵を作る動機は、自分の見たいと思う絵を自供するというものだが、
たまに見た瞬間に「ああ、自分はこの絵が見たかったんだ」と思わせられる作品がある。
果てしなく個人的な感覚だが、その感覚を自分は人生の中であと何度満足させられるか、
あんまり多かったら却って自分で絵を作らなくなるかも知れない、みたいな(笑)
いいなー綺麗だなー冷たくて気持ちいいなーうーん悔しいぞ(爆)
なんてラブコール。
さて、次の自分的お題として、ぼちぼちモデリングを再開することにする。
Hexagonのチュートリアルを遊びつつ、
やっぱり手に馴染んだShadeを立ち上げてしまったり。
すぐに飽きてPoser弄ったり。Photoshopで色鉛筆の練習してみたり。

色鉛筆画風(笑)ノンブラシポストワーク。
さすがは侍、エルフのくせに妙に違和感がない。白鞘持たせたらまんま座頭市。
ちなみにアランも黒髪+ボリュームがあるおかげで、頭が大きく見えるからわりと普通。
逆に涙するほど似合わなかったのがユーティ。M3の首の長さが悪目立ち。
……下駄が欲しいな。
すきやき? / 2006年08月11日
水着展、ひょっとしたら参加するかもしれない。
絵自体はたいしたことのないものだけど、技術的なところで
今まで一度も試みたことすらないものに成功するかどうかが分水嶺。
どうしても目処が立たないときはそのままスルーで次の絵にとりかかる見込み。
BATさんがサイトでFormal Packシャツ用の肩パットマグネット
(勿論他の服フィギュアにも使える)を配布していらっしゃった。
もうPhotoshopの歪みフィルタ適用し忘れで泣きを見なくても済むのかと思うと
感謝のあまり立ちくらみしそうである(いやちょっと夏バテ気味で……)。
この前の絵の出来には自分的にどうしても不満があり、
リベンジしたいと思っていた矢先のことなのでこれは啓示に違いないと勝手に思い込む。
敗因の一つは、頭の中のイメージと折り合いがついてないのに
出来合いのPropsで妥協してしまったことだと思っている。
自分は少しはモデリングできるんだから、なければ作ればいいだけの話で。
それが自分で満足できるクオリティかどうかは、作ってみてから考えればいい話で。
いつの間にか面倒を避けて通っていることを思い知らされた。
やっぱり、上を向いて歩かなければ。
絵自体はたいしたことのないものだけど、技術的なところで
今まで一度も試みたことすらないものに成功するかどうかが分水嶺。
どうしても目処が立たないときはそのままスルーで次の絵にとりかかる見込み。
BATさんがサイトでFormal Packシャツ用の肩パットマグネット
(勿論他の服フィギュアにも使える)を配布していらっしゃった。
もうPhotoshopの歪みフィルタ適用し忘れで泣きを見なくても済むのかと思うと
感謝のあまり立ちくらみしそうである(いやちょっと夏バテ気味で……)。
この前の絵の出来には自分的にどうしても不満があり、
リベンジしたいと思っていた矢先のことなのでこれは啓示に違いないと勝手に思い込む。
敗因の一つは、頭の中のイメージと折り合いがついてないのに
出来合いのPropsで妥協してしまったことだと思っている。
自分は少しはモデリングできるんだから、なければ作ればいいだけの話で。
それが自分で満足できるクオリティかどうかは、作ってみてから考えればいい話で。
いつの間にか面倒を避けて通っていることを思い知らされた。
やっぱり、上を向いて歩かなければ。
水着展て / 2006年08月07日
そういやもうすぐなんだな。
昨年のG展もスルーしたし、無理に参加しなくてもいいかな〜と思っているんだが。
普通にイマイチ似たような3DCG美少女/女性画が並んでいる中に、
野郎ばっかりの絵を並べるのもどうかな〜、と思うし。
いやむしろだからこそ敢えて、という気もしなくもないし。
でも本気でやるとしたら、今から間に合うかどうか怪しいネタしか思い浮かばない。
あちょー。

Kyotaroの一人水着展これにて終了。なんつって。
いや単なるライティングテストだけど。
James/Kojiは一応スイムパンツとピーチサンダルがあるのが楽でいい。
売り物で褌もあるし(高いけど)。
過去の展覧会、水着展の予定が削除された頃から閲覧できなくなっている。
リンクが一緒に消えてしまっただけでいずれ復活してもらえると思うのだが、果たして。
昨年のG展もスルーしたし、無理に参加しなくてもいいかな〜と思っているんだが。
普通にイマイチ似たような3DCG美少女/女性画が並んでいる中に、
野郎ばっかりの絵を並べるのもどうかな〜、と思うし。
いやむしろだからこそ敢えて、という気もしなくもないし。
でも本気でやるとしたら、今から間に合うかどうか怪しいネタしか思い浮かばない。
あちょー。

Kyotaroの一人水着展これにて終了。なんつって。
いや単なるライティングテストだけど。
James/Kojiは一応スイムパンツとピーチサンダルがあるのが楽でいい。
売り物で褌もあるし(高いけど)。
過去の展覧会、水着展の予定が削除された頃から閲覧できなくなっている。
リンクが一緒に消えてしまっただけでいずれ復活してもらえると思うのだが、果たして。
素足なのは自分的サービスで。 / 2006年08月04日
自分育成。 / 2006年08月03日
まだホンノリとしか思い描いてないことだが、いつかは
自分の作ったモデルを販売できたらいいなと思っている。
だが今の状態では、作るものがまだそのレベルには至ってないまだという
根本的な問題は別として、売り物にするには障りのある問題もある。
これもその一つ。

なんてことない他愛ない小道具だが、開口部の汚れ(のようなもの)がどうしても取れない。
昨年腕輪を作った時に遭遇した、頂点の一部だけ不正なシェーディングをされてしまう現象が、
今もって解決できていないんである。
自分の今までの配布物には、程度は違えどほぼすべてにこの問題が含まれている。
今までご指摘を頂いたことはないが、それはフリー物だから看過されているだけであって、
自分が使っている上でもやや気になることが多い。
原因の推測はある程度できるのだが、もしその仮説が正しければ抜本的な解決策は無い。
……というかモデラを変えるしかない。
自分が完全に作り手になるのなら、心機一転して
新しいモデラのチュートリアルを始めるところだけど。
絵作りやTips作りに時間を裂く方が自分的需要は若干高くて、
なかなか踏ん切りがつかない。
どの方向に進むべきか。果たして自分は絵書きなのかモデラなのか。
まあネタ師というのが、一番しっくりくるんだけど。
自分の作ったモデルを販売できたらいいなと思っている。
だが今の状態では、作るものがまだそのレベルには至ってないまだという
根本的な問題は別として、売り物にするには障りのある問題もある。
これもその一つ。

なんてことない他愛ない小道具だが、開口部の汚れ(のようなもの)がどうしても取れない。
昨年腕輪を作った時に遭遇した、頂点の一部だけ不正なシェーディングをされてしまう現象が、
今もって解決できていないんである。
自分の今までの配布物には、程度は違えどほぼすべてにこの問題が含まれている。
今までご指摘を頂いたことはないが、それはフリー物だから看過されているだけであって、
自分が使っている上でもやや気になることが多い。
原因の推測はある程度できるのだが、もしその仮説が正しければ抜本的な解決策は無い。
……というかモデラを変えるしかない。
自分が完全に作り手になるのなら、心機一転して
新しいモデラのチュートリアルを始めるところだけど。
絵作りやTips作りに時間を裂く方が自分的需要は若干高くて、
なかなか踏ん切りがつかない。
どの方向に進むべきか。果たして自分は絵書きなのかモデラなのか。
まあネタ師というのが、一番しっくりくるんだけど。
ネコミミ。 / 2006年08月01日

このあとウィードがどうなったかは、この広大なネットの海のどこかで明らかになるだろう。
なんつって。
手に何か持っているのは大体わかっても、それが何かまでは見えてないからなー。
ちなみにヘッドセットというのは、ミュージシャンがよく付けてるヘッドフォンにマイクがついたやつ。
BATさんの限定配布ネコミミがM3用となってroseさん宅で復活。
まさか自分がこのアイテムで絵を作る日が来ようとは夢にも思っていなかったが、
M3用ということなら話は別だ。
早速次の絵に登板予定だった奴から毒牙に掛かってもらった。
KOD'sの三人は着衣状態でライブラリにフィギュアを登録しているのだが、
ライブラリからロードするとたまに髪のモーフが読み込めていない事がある。
モーフは外部モーフ(.pmd)形式で保存しているのだが、
こいつらのうち誰かをロードすると2人目以降の髪のモーフが効かなくなっているのだ。
表情などフィギュア本体のモーフは生きているのだから珍妙な話だ。
ペアレント先の判別か何かに、フィギュアが登録された時のフィギュア番号などを参照しているのだろう。
三人が三人とも髪モーフを正常に読み込もうと思ったら、今分かっている範囲では
Aさん→ウィード→アラン→ユーティの順番に読み込まないといけない。
読み込んだ後の削除はできるとしても、これは正直かなり辛い。
外部モーフを使わなければいいだけの話だが、登録し直すのも面倒なのでそのままになっている。
なのでKOD'sネタの絵は一人ずつレンダして合成することがほとんどだ。同じ絵の使い回しも多い。
パースが合ってなかったりするのはそういうわけで、まあコミックということでご寛恕を。

似合うというか、ハマりすぎな気が(笑)
ネコミミに付属のわんこテクスをベースに、折角なのでダイナミックヘアを生やしてみた。
ちょっと鏡面色が強すぎて白い毛が混ざっているように見えてしまった(笑)

耳がサークレットを貫通しているというツッコミは無しの方向で。



