遅ればせ。 / 2006年07月31日
うわさばなし / 2006年07月26日
……というか。
あまり情報が早くない自分には、初耳というか。この話、日本では聞いたことがないんだけど。
米国版コンテンツパラダイスのフォーラム(←があるんだって)で、
2006年4月14日付で次のような記事が投稿されていた。投稿者はe-frontierの人間らしく、
数々の特典が入ったCDをゲットできるから、パスポートに参加しなさいというものだ。
http://www.contentparadise.com/forums/contentparadise/index.php?act=ST&f=7&t=727
その中にコード名G2なるおニューのフィギュアの情報が記載されている。
G2のGは世代generationの意味だろうか、James, Jessi, Miki, Koji, の新バージョンと、
新フィギュアKelvinとOliviaの6体の概要とリリースについての情報だ。
……って。
おいおいおいおい、マジですか!?
しかもJamesとKojiと新フィギュアKelvinは服とテクスチャに互換があり、7月リリース予定だとか。
7月ってもうあと何日もないんですけど。
互換とかいう以前に、首から下は使い回し臭いんですけど。
黒人キャラKelvinなんてどう見てもJamesのMTキャラなんですけど。特徴残りすぎなんですけど。
てかこの情報、イーフロンティア本社(日本)からは何のアナウンスもないのが気になる。
フォーラム内を見る限り、リリース遅れはあってもデマとか中止とかはなさそうなんだけど。
その、なんだ、Mikiやテライユキのように「アメリカが勝手に」やってるとか
そんなだったりしたら……ものすごく嫌だなぁ。
P6ユーザやMiki/Kojiフィギュアパックのユーザは無償で入手できるらしいが……。
まあ、日本語版SR3の情報も影も形もないから、情報がないのも当然と言えば当然なんだけど。
日本版コンテンツパラダイスは最近リニューアルしたらしく、作りが本家と随分違っている。
それはいいのだが、本家はブラウザ情報で悉く日本語ユーザを日本版サイトへ飛ばしてしまう。
フォーラムのトップページにすらその仕組みがあるのが、なんか排除されているみたいで……
あまりこういう感情を表現したくはないんだけど、なんて言うかカンに障る。
(上記のリンクはレンダロのフォーラムに貼られていたものから辿って見つけたものだ)
ユーザーまで巻き込まないで欲しい。っていったら、穿ち過ぎ?
とりあえず、日本語対応版の予定があるのか、または日本語版ユーザも入手可能なのか。
そのあたりがすごく気になる。
ああどうしよう。(←何を)
あまり情報が早くない自分には、初耳というか。この話、日本では聞いたことがないんだけど。
米国版コンテンツパラダイスのフォーラム(←があるんだって)で、
2006年4月14日付で次のような記事が投稿されていた。投稿者はe-frontierの人間らしく、
数々の特典が入ったCDをゲットできるから、パスポートに参加しなさいというものだ。
http://www.contentparadise.com/forums/contentparadise/index.php?act=ST&f=7&t=727
その中にコード名G2なるおニューのフィギュアの情報が記載されている。
G2のGは世代generationの意味だろうか、James, Jessi, Miki, Koji, の新バージョンと、
新フィギュアKelvinとOliviaの6体の概要とリリースについての情報だ。
……って。
おいおいおいおい、マジですか!?
しかもJamesとKojiと新フィギュアKelvinは服とテクスチャに互換があり、7月リリース予定だとか。
7月ってもうあと何日もないんですけど。
互換とかいう以前に、首から下は使い回し臭いんですけど。
黒人キャラKelvinなんてどう見てもJamesのMTキャラなんですけど。特徴残りすぎなんですけど。
てかこの情報、イーフロンティア本社(日本)からは何のアナウンスもないのが気になる。
フォーラム内を見る限り、リリース遅れはあってもデマとか中止とかはなさそうなんだけど。
その、なんだ、Mikiやテライユキのように「アメリカが勝手に」やってるとか
そんなだったりしたら……ものすごく嫌だなぁ。
P6ユーザやMiki/Kojiフィギュアパックのユーザは無償で入手できるらしいが……。
まあ、日本語版SR3の情報も影も形もないから、情報がないのも当然と言えば当然なんだけど。
日本版コンテンツパラダイスは最近リニューアルしたらしく、作りが本家と随分違っている。
それはいいのだが、本家はブラウザ情報で悉く日本語ユーザを日本版サイトへ飛ばしてしまう。
フォーラムのトップページにすらその仕組みがあるのが、なんか排除されているみたいで……
あまりこういう感情を表現したくはないんだけど、なんて言うかカンに障る。
(上記のリンクはレンダロのフォーラムに貼られていたものから辿って見つけたものだ)
ユーザーまで巻き込まないで欲しい。っていったら、穿ち過ぎ?
とりあえず、日本語対応版の予定があるのか、または日本語版ユーザも入手可能なのか。
そのあたりがすごく気になる。
ああどうしよう。(←何を)
モースとフォーマル。 / 2006年07月25日
色々苦しかった。
キャラは好きなんだが、こいつが出る絵には悉く苦労させられる気がする。
といっても、今回の苦労はひとえに自分の未熟さから来るものであって。
構図がいまいち決まらないとか、レンダが途中で止まったりとか、
レンダ後メニューのフォントが太字になった挙げ句、強制終了するという
未知のトラブルに見舞われたりとか。……そうでもないか。
そんでもってレンダ画が20枚を超えた(笑)。
実際に使ったファイルも10以上、もはやおバカの領域である。
アルファチャンネル目的のレンダや部分撮りなども含めての話だけど。
大半が影のコントロールの為のレンダリングで、これがかなり面倒臭い。
いっそShadeに持ち込んだ方がなんぼか早かった。
まあレンダリング自体には時間がかかるだろうけど、トータル的には変わらなかったりして。
それでも、このFireflyレンダのIBLを使わないタッチも絵画的で結構気に入っている。
いつかはレタッチ工程含めたポストワークのTipsなんぞもまとめてみようかな。
変なことばかりやってるぞ、と呆れられるかもしれないけど。
色調違いの絵を自サイトのギャラリーとレンダロに上げた。
姑息な手段というやつで、自サイトのギャラリーの絵は右側の人物に目が向くように
元絵をトリミングしてある(いや、ホントに向くかどうかはわからないが)。
下の絵は、カメラアングル模索中のテストレンダ。完成した絵よりいい感じ(爆)

キャラは好きなんだが、こいつが出る絵には悉く苦労させられる気がする。
といっても、今回の苦労はひとえに自分の未熟さから来るものであって。
構図がいまいち決まらないとか、レンダが途中で止まったりとか、
レンダ後メニューのフォントが太字になった挙げ句、強制終了するという
未知のトラブルに見舞われたりとか。……そうでもないか。
そんでもってレンダ画が20枚を超えた(笑)。
実際に使ったファイルも10以上、もはやおバカの領域である。
アルファチャンネル目的のレンダや部分撮りなども含めての話だけど。
大半が影のコントロールの為のレンダリングで、これがかなり面倒臭い。
いっそShadeに持ち込んだ方がなんぼか早かった。
まあレンダリング自体には時間がかかるだろうけど、トータル的には変わらなかったりして。
それでも、このFireflyレンダのIBLを使わないタッチも絵画的で結構気に入っている。
いつかはレタッチ工程含めたポストワークのTipsなんぞもまとめてみようかな。
変なことばかりやってるぞ、と呆れられるかもしれないけど。
色調違いの絵を自サイトのギャラリーとレンダロに上げた。
姑息な手段というやつで、自サイトのギャラリーの絵は右側の人物に目が向くように
元絵をトリミングしてある(いや、ホントに向くかどうかはわからないが)。
下の絵は、カメラアングル模索中のテストレンダ。完成した絵よりいい感じ(爆)

ええっと……。 / 2006年07月23日
れんでろに投稿してみた。 / 2006年07月22日
ぽざくらが未だに復帰しないので、出来た絵をとうとうRenderosityに投稿してしまった。
自分のサイトに置いている絵の少し大きいバージョンだ。
一番大きいバージョンもあるが、それは取っておくことにする(何に)。
投稿時にはコメントを全部英語で書かないといけないので少々戸惑う。
ジャンルとかちゃんと分類した方がいいのかな〜、とか周りを見つつ考えたり。
しかもサムネールが容量オーバーしているのにアップロードしてから気付いて
あわてて作り直したり。
評価はおおむね好意的なようで一安心。
頂いたコメントの中に、「絵自体は本の表紙かレコードジャケットのようだ」
というものがあった。
絵はKOD'sネタをまだ引きずっていて、廃虚や倉庫など人気のない場所で
何故かバンドが電源コードも引かずに演奏するという、
ありがちなミュージックビデオの再現が元ネタだった。
結局メンバー全員を並べる絵は断念してて、そこから派生したイメージが今回の絵になる。
だから製作中、特にPhotoshopでポストワーク中は音楽を聴きながら、
ソファの周囲をカメラがパンするイメージを頭に描いていた。
それを考えると、絵に持たせたイメージがきっちり伝わったということでもあり。
しかし、絵を見て「これって○○の○○だよね」と言われるようでは、
表現者としては致命的な気もしたり。
自分の絵を作る動機は、自分の頭に浮かんだイメージをこの目で見たいという願望だ。
しかし、頭に浮かぶイメージとはつまり、今までに自分が何処かで見たイメージの
蓄積に過ぎないのかもしれない、などということを考えさせられた。
あと、ギャラリーに並んだサムネール一覧を見た時に気付いたのだが、
サムネールが地味だ(笑)
慌てて作り直した時には何も考えていなかったのだが、
膨大な絵の中で自分の絵を見てもらおうと思ったら、
サムネール自身に人を惹きつけるようなものがないといけない。
容量オーバーはノイズが乗ってるのが主因だが、
その辺りも考えて、もうちょっと丁寧に作らなければ。
一度後ろの方に流れてしまうと、その絵を見てもらうには
他の絵で「この人の他の絵も見てみたい」と思わせないといけないわけで。
いろいろ反省と課題が残ったのであった。
自分のサイトに置いている絵の少し大きいバージョンだ。
一番大きいバージョンもあるが、それは取っておくことにする(何に)。
投稿時にはコメントを全部英語で書かないといけないので少々戸惑う。
ジャンルとかちゃんと分類した方がいいのかな〜、とか周りを見つつ考えたり。
しかもサムネールが容量オーバーしているのにアップロードしてから気付いて
あわてて作り直したり。
評価はおおむね好意的なようで一安心。
頂いたコメントの中に、「絵自体は本の表紙かレコードジャケットのようだ」
というものがあった。
絵はKOD'sネタをまだ引きずっていて、廃虚や倉庫など人気のない場所で
何故かバンドが電源コードも引かずに演奏するという、
ありがちなミュージックビデオの再現が元ネタだった。
結局メンバー全員を並べる絵は断念してて、そこから派生したイメージが今回の絵になる。
だから製作中、特にPhotoshopでポストワーク中は音楽を聴きながら、
ソファの周囲をカメラがパンするイメージを頭に描いていた。
それを考えると、絵に持たせたイメージがきっちり伝わったということでもあり。
しかし、絵を見て「これって○○の○○だよね」と言われるようでは、
表現者としては致命的な気もしたり。
自分の絵を作る動機は、自分の頭に浮かんだイメージをこの目で見たいという願望だ。
しかし、頭に浮かぶイメージとはつまり、今までに自分が何処かで見たイメージの
蓄積に過ぎないのかもしれない、などということを考えさせられた。
あと、ギャラリーに並んだサムネール一覧を見た時に気付いたのだが、
サムネールが地味だ(笑)
慌てて作り直した時には何も考えていなかったのだが、
膨大な絵の中で自分の絵を見てもらおうと思ったら、
サムネール自身に人を惹きつけるようなものがないといけない。
容量オーバーはノイズが乗ってるのが主因だが、
その辺りも考えて、もうちょっと丁寧に作らなければ。
一度後ろの方に流れてしまうと、その絵を見てもらうには
他の絵で「この人の他の絵も見てみたい」と思わせないといけないわけで。
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カテゴリ「あちらの過去記事」について / 2006年07月21日
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ブログ移行計画? / 2006年07月20日
本格的にブログを移行することに決めたので、
レイアウトをちくちく作っていっている。
cssを少し弄っては再読み込みの繰り返し。
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